Sladder eksisterer for menneskers overlevelse

Sladder slutter aldri.

På TV går infotainment-showene aldri ut.

På sosiale medier er sladderinnhold aldri tomt for besøkende.

Ikke bare det.

Nå og da prøver å lytte til samtalen mellom en gruppe kvinner (eller noen ganger menn også), det er ikke vanskelig å finne den siste sladderen i denne typen samtaler.

Hmmmm ...

Egentlig er det ikke noe rart med denne tilstanden, for faktisk ... sladder er gunstig for menneskets overlevelse. Ja!

Og dette har skjedd siden uminnelige tider ved begynnelsen av den menneskelige sivilisasjonen, om enn i et litt annet format.

Begynnelsen til kunst og kreativitet

De fleste eksperter hevder at mennesker som ligner på oss begynte å bo på jorden for 130 000 år siden, selv om det fortsatt vil ta lang tid før de først oppfører seg og tenker som oss.

Eksperter er imidlertid fortsatt uenige om når, hvor og hvordan moderne mennesker begynte å vise kreativitet og evnen til å tenke abstrakt.

Noen hevder at kreativitet kan ha vært et resultat av en genetisk mutasjon for rundt 20 000 - 50 000 år siden.

Det er de som hevder at kreativitet dukker opp samtidig som kompleksiteten i samfunnsorganisasjonen

Og mange flere hevder at kunst og kreativitet har utviklet seg lenge siden hundretusener av år siden, med utvikling som er gradvis. Dette er basert på ulike arkeologiske funn fra den perioden, som gjenstander dekorert med symbolske mønstre, håndskårne steiner med interessante fargevariasjoner og så videre.

Hvilket betyr at mennesker på den tiden hadde en ganske høy kunstnerisk sans.

Etter denne høye kunstneriske sansen begynte kreativiteten å blomstre.

Les også: Hva er ofte misforstått om depresjon

Utvikling av menneskelig kreativitet

Det er en interessant teori om utviklingen av menneskelig kreativitet foreslått av John Tooby og Leda Cosmides fra University of California i Santa Barbara.

De to mennene lurte på hva som forårsaket menneskehetens universelle fascinasjon av fiktive opplevelser.

Du trenger ikke å gå langt for å lete etter eksempler, bare se inni oss selv.

Hvorfor liker vi å se filmer, selv om vi vet at de ikke er ekte? Thanos, Ironman, Spiderman, et al. Er ikke ekte, ikke sant?

Hvorfor liker vi (spesielt mødre) å se såpeoperaer som åpenbart ikke gir mening? Som en antagonist som alltid hører viktige samtaler fra flere titalls meter unna.

Populariteten til kjendissladder på TV og sosiale medier kan ikke skilles fra det samme ønsket om at vi er interessert i å kjenne historiene bak andres liv.

Faktisk er dette fordi den menneskelige hjerne ikke er født med en komplett programmeringspakke. Hjernen vår er født med kunnskap om grunnleggende funksjoner som hjelper vårt tidlige liv, for eksempel å puste, gråte, bevege oss og suge morsmelk.

Som for det meste av vår annen kunnskap, gir hjernen vår den bare for å bli fylt gjennom læring og erfaring.

Svaret ligger i eldgamle tider

I gamle tider ble læring ikke gjort på skoler eller universiteter. Fordi den ikke eksisterer ennå.

Det er her historien og spillet spiller en viktig rolle.

Historier og spill er et middel til å lære om livet og livet. Gjennom spill som gjemsel, lærer de hvordan de skal håndtere ville dyr. Gjennom historier fra erfarne eldste kan de også lære mye.

Selvfølgelig er denne metoden mye mer effektiv enn å måtte ofre livet ditt for å lære gjennom reell erfaring som møter ville dyr.

Spill, kunst og rituelle aktiviteter har også en sosial funksjon: å styrke forholdet mellom grupper.

Les også: Hva forårsaker faktisk et flyulykke?

Derfor har den menneskelige tiltrekningen til opplevelsen av fiksjon, som er forløperen for kunstnerisk kreativitet, faktisk en funksjon viktig for å opprettholde menneskehetens overlevelse fordi det gir en læringsplattform uten stor risiko.

Og interessen for denne fiktive opplevelsen fortsetter å avta i dag, selv om dens funksjon ikke lenger er så viktig som livet og dødsproblemet i antikken.

Konklusjon

Interessen for fiktive opplevelser har i utgangspunktet blitt programmert i hjernen vår som et forsøk på å lære effektivt og effektivt. I den nåværende sammenhengen kan denne fiktive opplevelsen være i form av historier, filmer, sladder, såpeserier og så videre.

Denne interessen for fiktive opplevelser har blitt brukt siden eldgamle tider, hvorav den ene er å lære å håndtere ville dyr, som spiller en viktig rolle for å opprettholde menneskehetens overlevelse.

Henvisning:

Innholdet behandles fra delene i boka Da Archimedes ropte Eureka, “When Early Human Children Play: Hvorfor er sladder, drama og såpeserier i stand til å opprettholde menneskets overlevelse?

  • Arndt, Jamie, et al. "Kreativitet og terrorhåndtering: Bevis for at kreativ aktivitet øker skyldfølelse og sosial projeksjon etter dødelighetens oppmerksomhet." Tidsskrift for personlighet og sosialpsykologi 77.1 (1999): 19.
  • Gazzaniga, Michael S. (2009). Human: Vitenskapen bak det som gjør hjernen din unik. Harper flerårig.
  • Henderson, M. (17. februar 2003), Genetiske endringer trigered menns kunstneriske evner, London Times.
  • Klein, R.G., & B. Edgar (2002), The dawn of human culture, Wiley New York.
  • Pfeiffer, J.E. (1982). Den kreative eksplosjonen: En forespørsel om kunstens og religionens opprinnelse. Harper & Row, New York

Siste innlegg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found